نظریه سرگرمی برای طراحی بازی / Theory of Fun for Game Design

نظریه سرگرمی برای طراحی بازی Theory of Fun for Game Design

  • نوع فایل : کتاب
  • زبان : انگلیسی
  • نویسنده : Raph Koster
  • ناشر : O’Reilly Media
  • چاپ و سال / کشور: 2013
  • تعداد صفحه : 300
  • شابک / ISBN : 9781449363215

توضیحات

ویرایش دهم کتاب تمام‌رنگی کلاسیک “نظریه سرگرمی برای طراحی بازی” شما را عمیقا به‌سمت اثراتی که زمینه بازی‌های ویدئویی مدرن می‌باشد؛ راهنمایی می‌کند و عناصری که با بازی‌های سنتی مانند چکرز به‌اشتراک می‌گذارند را بررسی می‌کند.
طراح بازی کهنه‌کار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ می‌اندازد. چرا بعضی از بازی‌های به‌سرعت خسته‌کننده می‌شوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازی‌ها به‌عنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل می‌کنند؟
اگر شما یک توسعه‌دهنده بازی، گیمر‌های متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا به‌روز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت می‌کند؛ کمک می‌کند.
اگر شما نسبت به این اثر یا عنوان محق هستید، لطفا از طریق "بخش تماس با ما" با ما تماس بگیرید و برای اطلاعات بیشتر، صفحه قوانین و مقررات را مطالعه نمایید.

دیدگاه کاربران


لطفا در این قسمت فقط نظر شخصی در مورد این عنوان را وارد نمایید و در صورتیکه مشکلی با دانلود یا استفاده از این فایل دارید در صفحه کاربری تیکت ثبت کنید.

بارگزاری