مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی 3D Math Primer for Graphics and Game Development
- نوع فایل : کتاب
- زبان : انگلیسی
- نویسنده : Fletcher Dunn, Ian Parberry
- ناشر : A K Peters/CRC Press
- چاپ و سال / کشور: 2011
- تعداد صفحه : 846
- شابک / ISBN : 9781568817231
توضیحات
کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.