Packt Building a Character using Blender 3D
آموزش ساخت کاراکتر با استفاده از بلندر
- 3.7 (3 رای)
- کاربرد : آموزش ساخت کاراکتر با استفاده از بلندر
- نوع فایل : فیلم آموزشی
- زبان : انگلیسی
- سیستم عامل : Windows-Mac-Linux-Android-iOS
- تولید کننده : Packt Publishing
- سال تولید : 2017
توضیحات
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد.
در دوره آموزشی Packt Building a Character using Blender 3D با اصول مقدماتی ساخت انیمیشن های سه بعدی و ساخت کاراکتر با نرم افزار بلندر آشنا می شوید.
سرفصل های دوره آموزشی Packt Building a Character using Blender 3D:
فصل 1: بررسی رابط کاربری
فصل 2: ساخت یک شی چند ضلعی ساده
فصل 3: ایجاد شخصیت سه بعدی
فصل 4: ساختن کاراکتر
فصل 5: اضافه کردن مواد و انیمیشن Keyframe
فصل 6: فرایند رندر را کشف کنید
در دوره آموزشی Packt Building a Character using Blender 3D با اصول مقدماتی ساخت انیمیشن های سه بعدی و ساخت کاراکتر با نرم افزار بلندر آشنا می شوید.
سرفصل های دوره آموزشی Packt Building a Character using Blender 3D:
فصل 1: بررسی رابط کاربری
فصل 2: ساخت یک شی چند ضلعی ساده
فصل 3: ایجاد شخصیت سه بعدی
فصل 4: ساختن کاراکتر
فصل 5: اضافه کردن مواد و انیمیشن Keyframe
فصل 6: فرایند رندر را کشف کنید
Description
The purpose of this video course is to help you become familiar with 3D software and basic workflows, from concept to character to the final animation. The course will include different sections, each part adding an extra building block to the final product.
We start the course by fostering a basic understanding and appreciation for the software, including installation, shortcuts, and viewport/panel navigation; this will help you efficiently navigate between windows and panels, and move objects with basic shortcuts. Next, we move on to the basic setup for modeling a simple object, including setting up and scaling reference images appropriately and manipulating a base mesh to build a new, more complex object to model a simple object from a reference image. Next we delve into the base workflow for creating a new 3D character from scratch using reference images and, utilizing the skin modifier, we will create a base mesh for our character and then add extra details to make the mesh look better and more lifelike. The next topic we will look at is rigging—how it works and why it makes life easier for the animator. You will then create a simple rig for your character and apply simple weight painting techniques to clean up the model. For the next step we will learn about simple materials in the Blender internal render engine as well as keyframe animation, while also learning how to add color materials to different parts of a character mesh so that you have a good understanding of how the animation system and timeline work within Blender. Finally we will learn how rendering works, the different settings for outputting an image or video, and how to stitch an image sequence together into a video file that will help you better understand which output files to use, depending on the situation.
Table of Contents:
Chapter 1 : Exploring the Interface
Chapter 2 : Crafting a Simple Polygon Object
Chapter 3 : Creating a 3D Character
Chapter 4 : Building the Character Rig
Chapter 5 : Adding Materials and Keyframe Animation
Chapter 6 : Discover the Rendering Process
We start the course by fostering a basic understanding and appreciation for the software, including installation, shortcuts, and viewport/panel navigation; this will help you efficiently navigate between windows and panels, and move objects with basic shortcuts. Next, we move on to the basic setup for modeling a simple object, including setting up and scaling reference images appropriately and manipulating a base mesh to build a new, more complex object to model a simple object from a reference image. Next we delve into the base workflow for creating a new 3D character from scratch using reference images and, utilizing the skin modifier, we will create a base mesh for our character and then add extra details to make the mesh look better and more lifelike. The next topic we will look at is rigging—how it works and why it makes life easier for the animator. You will then create a simple rig for your character and apply simple weight painting techniques to clean up the model. For the next step we will learn about simple materials in the Blender internal render engine as well as keyframe animation, while also learning how to add color materials to different parts of a character mesh so that you have a good understanding of how the animation system and timeline work within Blender. Finally we will learn how rendering works, the different settings for outputting an image or video, and how to stitch an image sequence together into a video file that will help you better understand which output files to use, depending on the situation.
Table of Contents:
Chapter 1 : Exploring the Interface
Chapter 2 : Crafting a Simple Polygon Object
Chapter 3 : Creating a 3D Character
Chapter 4 : Building the Character Rig
Chapter 5 : Adding Materials and Keyframe Animation
Chapter 6 : Discover the Rendering Process